[ポケモンユナイト]絶対にアップグレードすべきもちもの4選!マスターでもこれだけあれば勝てます

ポケモンユナイト

こんにちは、あとさんです(@atosan113)

今回は絶対にアップグレードすべきもちものを4つ紹介していこうと思います。何のもちものを使えばいいか分からないという方は絶対に見てください。

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がくしゅうそうち

まず絶対に作るべきもちもの一つめはがくしゅうそうちです。一度サイレント修正を受けて生まれ変わったもちものですね。

このもちものは後に紹介する3つのもちものに比べたら少し優先順位は落ちますが、作っておきたいもちものです。

もちもののステータスはHPの上昇と移動速度の上昇です。移動速度は誤差程度にしか変わらないので無視していいです。

がくしゅうそうちの効果は2つあり、一つ目が自分がチームの中で一番経験値が少ないと1秒ごとにもらえる経験値が増すという効果です。つまり、自分がずっとレベルが一番低い状態を維持するとお得ということになります。

あとさん
あとさん

もちもののレベルごとに獲得する経験値量が変わりレベル10未満は2、10レベルで3、レベル20で4と増えていきます

もう一つの効果は近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなるという効果です。単純ながら非常に強い能力です。

がくしゅうそうちの使い方はシンプルで、すべてのラストヒットを味方に譲るだけです。始まってすぐのエイパムと、敵が周りにおらず余裕があるならタブンネなどのラストヒットも譲りましょう。

これをすることによって8分50秒のビークイン達が出現するまでに味方は必ず4レベル、あわよくば5レベルまで到達します。開始から1分だけでも相手とかなりの経験値差が生まれます。これががくしゅうそうちの強みです

基本的にがくしゅうそうちはワタシラガやカビゴンなどのサポートやタンクのポケモンに装備させましょう。アタッカーに経験値を譲って、有利な状況を作っていきましょう。

今回がくしゅうそうちを紹介した理由は、チーム編成のバランスをよくするときにサポートやタンクは必須になってくるからです。アタッカーが頼れるエキスパート帯まで行ったらアップグレードを検討しましょう。

一つだけ注意ですが、進化するポケモンに持たせた場合は自動で進化せず、ラストヒットを取らないと進化しません。なので、1回だけ野生ポケモンを譲ってもらうなどしましょう。

あとさん
あとさん

余談ですが、野生ポケモンを2人で倒すとラストヒットを取ったポケモンが7割、そうでないポケモンが3割の経験値をもらえるという仕様があります。

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おたすけバリア

2つ目はおたすけバリアです。ここから紹介するもちものは他と比べて汎用性が抜群に高いです。

もちもののステータスはHPの上昇だけですが、なぜか上昇値がかなり高く、レベル20地点で400も増加します。これを持っておくだけで序盤の殴り合いが強くなります。

レベル20のおたすけバリアの効果は、ユナイト技を使った時、自分とその周りの中でHPが最も低い味方のポケモンにそれぞれの最大HPの40%のシールド効果を付与するという効果です。

実際に使ってみないと強さはわからないのですが、おたすけバリアがあるだけでユナイト技を打った後にすぐ倒されるといったことがなくなります。ユナイト技を打った後の能力上昇をフルに使うことができます

おたすけバリアがあるので、集団戦になった時には先にユナイト技を打った方が有利です。あとからユナイト技を打つと付与されたシールドを削ることになります。

今の環境は大体のキャラがおたすけバリアを持っているので、相手のHPを削ってユナイト技を打たせるというテクニックも重要になってきます。

相手がユナイト技を打ってきたら、味方と全力でシールドごと削って倒すか大人しく逃げましょう。

きあいのハチマキ

3つ目はきあいのハチマキです。これはアップデートで弱体化が来ると僕は予想しています。それぐらい強いです。

ステータスは特防と防御が上がります。純粋に耐久力が上がります。 (レベル20なら両方20上昇)

レベル20のきあいのハチマキの効果は、HPが減ると、3秒の間HPがそれまでに減ったHPの14%を回復するという効果です。

詳しい内容は分からないのですが、体感ではHPが3分の2程度削られた時に発動するような感じです。

きあいのはちまきをつけておくだけで序盤から終盤までの耐久性能が底上げされ、ポケモンの場持ちが段違いに変わります。すべてのポケモンの一枠はきあいのハチマキでもいいぐらい強いです。

ただ、きあいのはちまきにはクールタイムがあり、一度発動するとしばらくは効果が発動されなくなります。これが唯一の弱点です。

なので試合中、特に序盤は相手のきあいのハチマキの効果が残っているかを確認し、とどめをさす、ささないの判断ができるようになると上級者レベルです。

野生ポケモンの取り合いの時には、相手のポケモンにダメージを与えてきあいのハチマキを発動させるのが重要です。自分のきあいのハチマキが残っているかは絶対に把握しておきましょう。

ちからのハチマキ

最後の4つ目はちからのハチマキです。今の環境は2つのハチマキが環境トップです。強すぎる。

ステータスは攻撃の上昇と通常攻撃の速度の上昇です。(レベル20で攻撃は10、速度は5%上昇)

レベル20のちからのハチマキの効果は、通常攻撃の威力が相手の残りHPの3%ぶんだけ加算されるという効果です。

このもちものを使うだけで通常攻撃でだせる火力が大幅に上昇し、相手を倒す速度が速くなります。

特に言うことがないくらいシンプルな効果で、つけていないと損というぐらい強いです。これも全キャラつけて問題ないでしょう。

きあいのはちまきと比べ、クールダウンの様な弱点は存在せず、このもちものがないポケモンユナイトは考えられません

この4つを作ればマスターはいける

今回解説した4つのもちものがすべてレベル20になっていればもちもの面では絶対に問題ありません。自分のPSさえあれば必ずマスターにいけます。

一人でプレイする場合、基本的なもちものの組み合わせはちからのハチマキ、きあいのハチマキ、おたすけバリアをつけておけば問題ないです。

サポートやタンクの場合はがくしゅうそうち、ちからのハチマキ、きあいのハチマキにしましょう。

この4つのほかにも、ゴールサポーターやもうこうダンベル、エナジーアンプなど強力なもちものはたくさんあります。ただ、今回紹介したのは汎用性が高く、必須級のもちものなので、絶対に優先的にアップグレードしましょう。

あとさん
あとさん

自分はこの4つのもちものだけでマスター1400まで行きました。決して課金ゲーではありません

僕はがくしゅうそうちをレベル10で使用していますが、マスター帯でも余裕で使えます。ただレベル20の方が圧倒的に強いので、よく使う人は必ず強化しましょう。

分からない点や質問があればコメントやTwitterのDMで応答します。

最後まで閲覧していただきありがとうございました!また次回お会いしましょう!

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